Exercices uml: placement des informations pdf

Exercices UML : Placement des informations

Exercice 1 (Développeur)

1) Diagramme de généralisation

Classes : Développeur, Programmeur, Spécifieur, Équipe, Ordinateur.

Généralisation : Une classe Objet englobe toutes les autres classes.

2) Diagramme de classes avec agrégation et multiplicités

Associations :

  • Équipe {est composée de} Développeur (multiplicité : *)
  • Équipe {travaille pour} Entreprise (multiplicité : 1)
  • Équipe possède un logo (entier)
  • Développeur {utilise} un Ordinateur (multiplicité : 1)

L’agrégation est utilisée pour Entreprise et Ordinateur si applicable.

3) Attributs et méthodes avec types et soulignements

Classes :

  • Développeur : logo (int), monOrdinateur (Ordinateur)
  • Programmeur (spécialisation de Développeur) : logo (int)
  • Spécifieur (spécialisation de Développeur) : logo (int)
  • Équipe : logo (int), mesDéveloppeurs (ListeDéveloppeur)
  • Ordinateur : monDéveloppeur (Développeur)

Méthodes :

  • Développeur : void réfléchir()
  • Spécifieur : void dialoguerAvecLUtilisateur()

4) Diagramme d’objets

Instances :

  • germain et gertrude (Programmeur), gérard (Spécifieur)
  • gereflehi (Équipe), gertoupourvou (Entreprise)
  • Ordinateur1, Ordinateur2, Ordinateur3 (Ordinateur)

Relations :

  • gereflehi {travaille pour} gertoupourvou
  • gereflehi {est composée de} germain, gertrude, gérard
  • germain et gertrude {utilisent} Ordinateur1 et Ordinateur2 (logo identique à gereflehi)
  • gérard {utilise} Ordinateur3 (logo différent)

Exercice 2 (Football)

1) Diagramme de généralisation

Classes : Joueur, JoueurDeChamp, Gardien, Équipe.

Généralisation : Une classe Objet englobe toutes les autres classes.

2) Diagramme de classes avec agrégation et multiplicités

Associations :

  • Équipe {est composée de} Joueur (multiplicité : *)
  • Équipe {représente} un pays (multiplicité : 1)
  • Équipe possède une couleur (int)
  • Joueur {porte} un Maillot (multiplicité : 1)

L’agrégation est utilisée pour pays et Maillot si applicable.

3) Attributs et méthodes avec types et soulignements

Classes :

  • Joueur : monMaillot (Maillot)
  • JoueurDeChamp (spécialisation de Joueur) : couleur (int)
  • Gardien (spécialisation de Joueur) : monMaillot (Maillot, couleur noire)
  • Équipe : couleur (int), mesJoueurs (ListeJoueur)
  • Maillot : monJoueur (Joueur)

Méthodes :

  • Joueur : void utiliserLesPieds()
  • Gardien : void utiliserLesMains()
  • Équipe : void créerMesJoueurs()

Exercice 3 (Restaurant)

1) Diagramme de généralisation

Classes : Client, Adulte, Enfant, Nourriture, Boisson, Plat, CarafeEau, Café, BouteilleVin, Entrée, Milieu, Dessert.

Généralisation : Une classe Objet englobe toutes les autres classes.

2) Diagramme de classes avec multiplicités

Associations :

  • Restaurant {est composée de} Table (multiplicité : *)
  • Client {est à} Table (multiplicité : *)
  • Table {a} Nourriture (multiplicité : *)
  • Client {mange son} Plat (multiplicité : 1)
  • Client {boit sa} Boisson (multiplicité : *)

3) Attributs et méthodes avec types et soulignements

Classes :

  • Client : monPlat (Plat), mesBoissons (ListeBoisson)
  • Adulte (spécialisation de Client) : mesBoissons (ListeBoisson)
  • Enfant (spécialisation de Client) : prix (int, non applicable pour vin/café)
  • Nourriture : prix (int)
  • Boisson (spécialisation de Nourriture) : prix (int)
  • CarafeEau (spécialisation de Boisson) : prix (int, = 0)
  • Café (spécialisation de Boisson) : prix (int, = 10)
  • Plat (spécialisation de Nourriture) : prix (int)
  • Restaurant : mesTables (ListeTable), mesClients (ListeClient)
  • Table : mesClients (ListeClient), maNourriture (ListeNourriture)

Méthodes :

  • Client : void seMettreATable(Table), void boireDeLEau(Eau)
  • Adulte : void boireDuVin(Vin)
  • Restaurant : void poserNourritureSur(Table), void débarrasserLesTables(), void afficherLesClients()
  • Table : void afficherMesClients()

FAQ

1. Qu’est-ce qu’une agrégation en UML ?

Une agrégation représente une relation "partie de" où une classe est composée d’autres classes, mais ces dernières peuvent exister indépendamment.

2. Quelle est la différence entre généralisation et spécialisation ?

La généralisation est une relation "est un" où une classe englobe d’autres classes (ex. : Client est un Objet). La spécialisation est l’inverse (ex. : Adulte est un Client).

3. Comment placer les multiplicités dans un diagramme UML ?

Les multiplicités (1, *, etc.) s’indiquent près des associations pour préciser le nombre d’instances possibles (ex. : Équipe {est composée de} * Développeur).

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