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Informatique Industrielle : TP 1: Simulation d’un ordinateur Von Neumann simplifié

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Universit ́e de Bouira- D ́epartement d’InformatiqueAnn ́ee 2018-2019

Module: Architecture des Ordinateurs (AO)2`eme ann ́ee

TP 1: Simulation d’un ordinateur Von Neumann simplifi ́e

1 Objectifs du TP :

•Observer le fonctionnement du processeur au niveau de l’ex ́ecution des instructions d’un pro-gramme. •Maitriser les instructions de transfert de donn ́ees.

•Examiner du d ́eroulement du micro-code du s ́equenceur qui traduit les instructions en diff ́erentsordres. 2 Le simulateur JOHNNY

JOHNNY, un simulateur de processeur (voir figure 1) , a ́et ́e d ́evelopp ́e sp ́ecifiquement `a des fins

p ́edagogiques. Pour cette raison, la mod ́elisation fonctionnement du processeur a ́et ́e simplifi ́ee par

rapport `a de r ́eels ordinateurs. Ce simulateur est compos ́e des ́el ́ements suivants:

Figure 1: Le simulateur JOHNNY

Le processeur

:comprend trois parties : l’unit ́e logique et arithm ́etique (Arithmetic Logic Unit),

la m ́emoire (Memory) et le s ́equenceur (Control Unit). Ces blocs sont interconnect ́es par des bus.

La suite de cette section d ́etaille chaque unit ́e.

La m ́emoire (RAM)

:La m ́emoire `a acc`es direct (RAM : Random Access Memory) comprend

1000 emplacements, chacun ́etant capable de stocker un nombre entre 0 et 19 999. Ainsi, un nombre

`a trois chiffres d ́ecimaux suffit `a d ́efinir une adresse unique pour chaque emplacement. Pour une

facilit ́e de lecture des instructions, le nombre de milliers est s ́epar ́e des 3 derniers chiffres (colonnes

Hi et Lo) car il repr ́esente le code op ́eration. L’utilisation du bouton relatif `a la micro-instruction

ram−>dbpermet de copier le contenu de l’emplacement adress ́e de la m ́emoire sur le bus de donn ́ees;

db−>ramfait le contraire. Le contenu de la m ́emoire est ́editable par un simple clic de la souris

sur un emplacement de la m ́emoire, qui ouvre alors une fenˆetre d’ ́edition. Dans la fenˆetre principale,

deux portions de la m ́emoire, qui peuvent se chevaucher, sont affich ́ees. Ainsi, il est possible de voir

en mˆeme temps les instructions et les donn ́ees concern ́ees.

Par:Dr. A. ABBASArchitecture des Ordinateurs (AO)page 1

L’unit ́e arithm ́etique et logique:L’unit ́e arithm ́etique et logique (ALU : Arithmetic Logic Unit)

est constitu ́ee principalement d’un accumulateur. Ce dernier peut ˆetre remis `a z ́ero (acc:=0), incr ́ement ́e

(acc++) ou d ́ecr ́ement ́e (acc–).db−>acccopie la valeur pr ́esente sur le bus de donn ́ees dans

l’accumulateur ;acc−>dbfait le contraire.

Le s ́equenceur:La partie la plus complexe du processeur est le s ́equenceur (CU : Control Unit).

Il comprend le registre d’instruction (IR : Instruction Register), le compteur ordinal (CP : Program

Counter) et le microcode.

- Avecdb−>ins, la valeur pr ́esente sur le bus de donn ́ees est copi ́ee dans le registre d’instruction.

- La partie de l’instruction qui repr ́esente l’adresse peut ˆetre copi ́ee directement sur le bus d’adresses

(ins−>ab) ou copi ́ee dans le compteur ordinal (ins−>pc)

- La valeur du compteur ordinal peut ˆetre copi ́ee sur le bus d’adresses avecpc−>ab.

- La micro-instructionpc++incr ́emente le compteur ordinal ;=0:pc++fait la mˆeme chose, mais

seulement lorsque la valeur de l’accumulateur est nulle.

-ins−>mccopie la valeur du code op ́eration du registre d’instruction dans l’emplacement des

centaines et des dizaines du compteur du micro-code et met `a z ́ero la valeur des unit ́es de ce compteur.

- La micro instructionmc:=0met `a z ́ero la valeur du compteur du micro-code ;

Jeu d’instructions

:Le micro-code fourni contient les micro-programmes pour les 10 instructions

suivantes :

*TAKELa valeur de l’emplacement point ́e par l’adresse absolue est copi ́ee dans l’accumulateur.

*SAVELa valeur de l’accumulateur est copi ́ee `a l’emplacement point ́e par l’adresse absolue.

*ADDLa valeur de l’emplacement point ́e par l’adresse absolue est ajout ́ee `a la valeur de l’accumulateur.

*SUBLa valeur de l’emplacement point ́e par l’adresse absolue est soustraite `a la valeur de l’accumulateur.

*INCLa valeur de l’emplacement point ́e par l’adresse absolue est incr ́ement ́ee.

*DECLa valeur de l’emplacement point ́e par l’adresse absolue est d ́ecr ́ement ́ee.

*NULLLa valeur de l’emplacement point ́e par l’adresse absolue est mise `a z ́ero.

*TSTSi et seulement si la valeur de l’emplacement point ́e par l’adresse absolue est nulle, l’instruction

suivante est ignor ́ee.

*JMPLe programme se poursuit `a l’adresse fournie.

*HLTLe simulateur affiche un message qui signale que l’ex ́ecution du programme est termin ́ee.

Exercice 1

: Addition

Soit le programme ci-dessous qui additionne 2 nombres rang ́es aux adresses<10>et<11>, et

m ́emorise le r ́esultat `a l’adresse<12>

a. Commenter chaque instruction.

b. ́

Ecrire et ex ́ecuter ce programme dans le simulateur JOHNNY

001: TAKE 010

002: ADD 011

003: SAVE 012

004: HLT 000

Exercice 2

: Multiplication(A rendre la s ́eance prochaine) ́

Ecrire puis saisir le programme qui multiplie 2 nombres rang ́es aux adresses<10>et<11>, et

m ́emorise le r ́esultat `a l’adresse<12>.

Par:Dr. A. ABBASArchitecture des Ordinateurs (AO)page 2

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