Exercices corrigés td algorithme et boucles Algorithmique I
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Énoncés des Exercices
Exercice 5.1
Écrire un algorithme qui demande à l’utilisateur un nombre compris entre 1 et 3 jusqu’à ce que la réponse convienne.
Exercice 5.2
Écrire un algorithme qui demande un nombre compris entre 10 et 20, jusqu’à ce que la réponse convienne. En cas de réponse supérieure à 20, on fera apparaître un message : « Plus petit ! », et inversement, « Plus grand ! » si le nombre est inférieur à 10.
Exercice 5.3
Écrire un algorithme qui demande un nombre de départ, et qui ensuite affiche les dix nombres suivants. Par exemple, si l'utilisateur entre le nombre 17, le programme affichera les nombres de 18 à 27.
Exercice 5.4
Réécrire l'algorithme précédent, en utilisant cette fois l'instruction Pour.
Exercice 5.5
Écrire un algorithme qui demande un nombre de départ, et qui ensuite écrit la table de multiplication de ce nombre, présentée comme suit (cas où l'utilisateur entre le nombre 7) : Table de 7 : 7 x 1 = 7 7 x 2 = 14 7 x 3 = 21 … 7 x 10 = 70
Exercice 5.6
Écrire un algorithme qui demande un nombre de départ, et qui calcule la somme des entiers jusqu’à ce nombre. On souhaite afficher uniquement le résultat, pas la décomposition du calcul. Par exemple, si l’on entre 5, le programme doit calculer : 1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15.
Exercice 5.7
Écrire un algorithme qui demande un nombre de départ, et qui calcule sa factorielle. La factorielle de 8, notée 8 !, vaut 1 x 2 x 3 x 4 x 5 x 6 x 7 x 8.
Exercice 5.8
Écrire un algorithme qui demande successivement 20 nombres à l’utilisateur, et qui lui dise ensuite quel était le plus grand parmi ces 20 nombres :
Entrez le nombre numéro 1 : 12
Entrez le nombre numéro 2 : 14
etc.
Entrez le nombre numéro 20 : 6
Le plus grand de ces nombres est : 14
Modifiez ensuite l’algorithme pour que le programme affiche de surcroît en quelle position avait été saisie ce nombre : C’était le nombre numéro 2.
Exercice 5.9
Réécrire l’algorithme précédent, mais cette fois-ci on ne connaît pas d’avance combien l’utilisateur souhaite saisir de nombres. La saisie des nombres s’arrête lorsque l’utilisateur entre un zéro.
Exercice 5.10
Lire la suite des prix (en euros entiers et terminée par zéro) des achats d’un client. Calculer la somme qu’il doit, lire la somme qu’il paye, et simuler la remise de la monnaie en affichant les textes "10 Euros", "5 Euros" et "1 Euro" autant de fois qu’il y a de coupures de chaque sorte à rendre.
Exercice 5.11
Écrire un algorithme qui permette de connaître ses chances de gagner au tiercé, quarté, quinté et autres impôts volontaires. On demande à l’utilisateur le nombre de chevaux partants, et le nombre de chevaux joués. Les deux messages affichés devront être :
Dans l’ordre : une chance sur X de gagner
Dans le désordre : une chance sur Y de gagner
X et Y nous sont donnés par la formule suivante, si n est le nombre de chevaux partants et p le nombre de chevaux joués (on rappelle que le signe ! signifie "factorielle", comme dans l'exercice 5.7 ci-dessus) :
X = n ! / (n - p) !
Y = n ! / (p ! * (n – p) !)
Cet algorithme peut être écrit d’une manière simple, mais relativement peu performante. Ses performances peuvent être singulièrement augmentées par une petite astuce. Vous commencerez par écrire la manière la plus simple, puis vous identifierez le problème, et écrirez une deuxième version permettant de le résoudre.
Corrigés des Exercices
Corrigé de l'Exercice 5.1
Variable N en EntierDébutN ← 0Écrire "Entrez un nombre entre 1 et 3"TantQue N < 1 ou N > 3 Lire N Si N < 1 ou N > 3 Alors Écrire "Saisie erronée. Recommencez” Fin SiFin TantQueFin
Corrigé de l'Exercice 5.2
Variable N en EntierDébutN ← 0Écrire "Entrez un nombre entre 10 et 20"TantQue N < 10 ou N > 20 Lire N Si N < 10 Alors Écrire "Plus grand !" SinonSi N > 20 Alors Écrire "Plus petit !" Fin SiFin TantQueFin
Corrigé de l'Exercice 5.3
On peut imaginer deux variantes, strictement équivalentes :
Variables N, i en EntierDébut Écrire "Entrez un nombre : " Lire N Stop ← N + 10 Écrire "Les 10 nombres suivants sont : " TantQue N < Stop N ← N + 1 Écrire N Fin TantQueFin
Ou bien :
Variables N, i en EntierDébut Écrire "Entrez un nombre : " Lire N i ← 0 Écrire "Les 10 nombres suivants sont : " TantQue i < 10 i ← i + 1 Écrire N + i Fin TantQueFin
Corrigé de l'Exercice 5.4
Là encore, deux variantes, correspondant trait pour trait à celles du corrigé précédent :
Variables N, i en EntierDébut Écrire "Entrez un nombre : " Lire N Écrire "Les 10 nombres suivants sont : " Pour i ← N + 1 à N + 10 Écrire i i SuivantFin
Ou bien :
Variables N, i en EntierDébut Écrire "Entrez un nombre : " Lire N Écrire "Les 10 nombres suivants sont : " Pour i ← 1 à 10 Écrire N + i i SuivantFin
Corrigé de l'Exercice 5.5
Variables N, i en EntierDébut Écrire "Entrez un nombre : " Lire N Écrire "La table de multiplication de ce nombre est : " Pour i ← 1 à 10 Écrire N, " x ", i, " = ", N * i i SuivantFin
Corrigé de l'Exercice 5.6
Variables N, i, Somme en EntierDébut Écrire "Entrez un nombre : " Lire N Somme ← 0 Pour i ← 1 à N Somme ← Somme + i i Suivant Écrire "La somme est : ", SommeFin
Corrigé de l'Exercice 5.7
Variables N, i, F en EntierDébut Écrire "Entrez un nombre : " Lire N F ← 1 Pour i ← 2 à N F ← F * i i Suivant Écrire "La factorielle est : ", FFin
Corrigé de l'Exercice 5.8
Variables N, i, PG en EntierDébut PG ← 0 Pour i ← 1 à 20 Écrire "Entrez un nombre : " Lire N Si i = 1 ou N > PG Alors PG ← N Fin Si i Suivant Écrire "Le nombre le plus grand était : ", PGFin
En ligne 3, on peut mettre n’importe quoi dans PG, il suffit que cette variable soit affectée pour que le premier passage en ligne 7 ne provoque pas d'erreur.
Pour la version améliorée, cela donne :
Variables N, i, PG, IPG en EntierDébut PG ← 0 Pour i ← 1 à 20 Écrire "Entrez un nombre : " Lire N Si i = 1 ou N > PG Alors PG ← N IPG ← i Fin Si i Suivant Écrire "Le nombre le plus grand était : ", PG Écrire "Il a été saisi en position numéro ", IPGFin
Corrigé de l'Exercice 5.9
Variables N, i, PG, IPG en EntierDébut N ← 1 i ← 0 PG ← 0 TantQue N <> 0 Écrire "Entrez un nombre : " Lire N i ← i + 1 Si i = 1 ou N > PG Alors PG ← N IPG ← i Fin Si Fin TantQue Écrire "Le nombre le plus grand était : ", PG Écrire "Il a été saisi en position numéro ", IPGFin
Corrigé de l'Exercice 5.10
Variables E, somdue, M, Reste, Nb10E, Nb5E en EntierDébut E ← 1 somdue ← 0 TantQue E <> 0 Écrire "Entrez le montant : " Lire E somdue ← somdue + E Fin TantQue Écrire "Vous devez :", somdue, " euros" Écrire "Montant versé :" Lire M Reste ← M - somdue Nb10E ← 0 TantQue Reste >= 10 Nb10E ← Nb10E + 1 Reste ← Reste – 10 Fin TantQue Nb5E ← 0 Si Reste >= 5 Alors Nb5E ← 1 Reste ← Reste – 5 Fin Si Écrire "Rendu de la monnaie :" Écrire "Billets de 10 E : ", Nb10E Écrire "Billets de 5 E : ", Nb5E Écrire "Pièces de 1 E : ", ResteFin
Corrigé de l'Exercice 5.11
Spontanément, on est tenté d'écrire l'algorithme suivant :
Variables N, P, i, Numé, Déno1, Déno2 en EntierDébut Écrire "Entrez le nombre de chevaux partants : " Lire N Écrire "Entrez le nombre de chevaux joués : " Lire P Numé ← 1 Pour i ← 2 à N Numé ← Numé * i i Suivant Déno1 ← 1 Pour i ← 2 à N - P Déno1 ← Déno1 * i i Suivant Déno2 ← 1 Pour i ← 2 à P Déno2 ← Déno2 * i i Suivant Écrire "Dans l’ordre, une chance sur ", Numé / Déno1 Écrire "Dans le désordre, une sur ", Numé / (Déno1 * Déno2)Fin
Cette version, formellement juste, comporte tout de même deux faiblesses. La première, et la plus grave, concerne la manière dont elle calcule le résultat final. Celui-ci est le quotient d'un nombre par un autre ; or, ces nombres auront rapidement tendance à être très grands. En calculant, comme on le fait ici, d'abord le numérateur, puis ensuite le dénominateur, on prend le risque de demander à la machine de stocker des nombres trop grands pour qu'elle soit capable de les coder. C'est d'autant plus bête que rien ne nous oblige à procéder ainsi : on n'est pas obligé de passer par la division de deux très grands nombres pour obtenir le résultat voulu. La deuxième remarque est qu'on a programmé ici trois boucles successives. Or, en y regardant bien, on peut voir qu'après simplification de la formule, ces trois boucles comportent le même nombre de tours ! (si vous ne me croyez pas, écrivez un exemple de calcul et biffez les nombres identiques au numérateur et au dénominateur). Ce triple calcul (ces trois boucles) peut donc être ramené(es) à un(e) seul(e).
Et voilà le travail, qui est non seulement bien plus court, mais aussi plus performant :
Variables N, P, i, A, B en NumériqueDébut Écrire "Entrez le nombre de chevaux partants : " Lire N Écrire "Entrez le nombre de chevaux joués : " Lire P A ← 1 B ← 1 Pour i ← 1 à P A ← A * (i + N - P) B ← B * i i Suivant Écrire "Dans l’ordre, une chance sur ", A Écrire "Dans le désordre, une chance sur ", A / BFin
Foire Aux Questions (FAQ) sur l'Algorithmique
Qu'est-ce qu'un algorithme ?
Un algorithme est une suite finie et non ambiguë d'instructions ou d'opérations permettant de résoudre un problème ou d'obtenir un résultat spécifique. En informatique, c'est la base de tout programme, décrivant les étapes logiques qu'une machine doit suivre pour exécuter une tâche.
Pourquoi apprendre l'algorithmique en Seconde ?
L'apprentissage de l'algorithmique en classe de Seconde est crucial pour développer la pensée logique, la rigueur et la capacité à décomposer des problèmes complexes en étapes gérables. Cela permet de comprendre le fonctionnement des programmes informatiques et de construire une base solide pour les études supérieures en sciences du numérique ou toute autre discipline nécessitant une approche structurée.
Quels sont les principaux types de boucles en algorithmique ?
En algorithmique, les boucles sont des structures de contrôle qui permettent de répéter un bloc d'instructions plusieurs fois. Les principaux types sont :
- La boucle "Tant que" (TantQue...Fin TantQue) : elle exécute les instructions tant qu'une condition spécifiée reste vraie. La condition est évaluée avant chaque itération.
- La boucle "Répéter jusqu'à" (ou "Faire...Tant que") : elle exécute les instructions au moins une fois, puis continue de répéter tant qu'une condition n'est pas remplie (ou est vraie, selon la convention). La condition est évaluée après chaque itération.
- La boucle "Pour" (Pour...Fin Pour ou Pour...Suivant) : elle est utilisée pour répéter des instructions un nombre de fois prédéfini, souvent en parcourant une séquence de valeurs ou un intervalle numérique.